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 Jutsus de Yuki

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Yuki
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MensajeTema: Jutsus de Yuki   Jue Feb 18, 2010 1:58 am

Geass (nivel 1)
Tipo: Doujutsu
Gasto: 200 y 50 x turno
Daño: 0
Descripcion: Este doujutsu lo posee solamente Yuki en su ojo derecho, este doujutsu le permite poder neutralizar los genjutsus, al mismo tiempo que entra en la mente del enemigo, evitando que le copien sus jutsus, puede ver a traves del enemigo, en pocas palabras diferencia el enemigo de un clon o una ilusion (genjutsu), y hace que la vision del usuario sea perfecta, osea que pueda ver las velocidades que posee y poder ver los ataques del enemigo lentamente, en combate puede copiar las tecnicas de la misma naturaleza del enemigo y utilizarlos en su contra, solo puede si es un combate. También puede traspasarse, con solo concentrarse en el ojo del otro usuario para pasarle la información de como obtenerlo, este doujutsu solo se puede tener en uno de los ojos del portador.
Usuario: Yuki y Kumiko

Spoiler:
 

hōō Geass
Fenix Geass
Tipo: Genjutsu + Invocacion
Gasto: 150 y 50 x turno + Activación del Geass
Daño: 300 y 50 x turno
Descripcion: El usuario crea una ilusión de un Fenix que ataca al enemigo, el usuario no puede notar si es real o no, ya que en cuanto el enemigo nota que es genjutsu y lo dispersa, el usuario crea un fenix real que ataca al enemigo.
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Pain -Shion-
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MensajeTema: Re: Jutsus de Yuki   Jue Feb 18, 2010 2:03 am

Jutsus aceptados, ya lo puedes usar en batalla.
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Yuki
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MensajeTema: Re: Jutsus de Yuki   Vie Feb 19, 2010 1:09 am

Katon Bunshin no jutsu
Clon de fuego
Tipo: ninjutsu
Chakra: 550 x clon
Daño: 0
Descripción: Permite crear clones de fuego, estos clones son perfectos, osea que se ven igual al original y un ojo normal no es posible diferenciarlos del original. Pueden utilizar las mismas tecnicas del usuario y su chakra y vida es 1/4 del original. Solo se pueden crear 3 clones de este tipo
Usuario: Yuki

Amplificación de chakra
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 600
Daño: 0
Descripción: Solo multiplica el chakra del usuario por 4
Usuario: Yuki

Katon no katana
Espada de fuego
Tipo: Arma - Ninjutsu
Chakra: 600 y 300 x turno
Daño: 900 o puede inmovilizar x 2 turnos
Descripción: El usuario concentra el elemento katon, creando la silueta de una espada. Esta katana puede "romper" jutsus de fuego, en otras palabras los destruye, puede hacer todo lo que una katana normal, solo que esta puede hasta inmovilizar al enemigo rodeandolo con fuego.
Usuario: Yuki

Shun-po
Tipo: ninjutsu
Chakra: 500
Daño: 0
Descripción: Permite al usuario moverse mas rápido de lo normal, en pocas palabras transportarse.
Usuario: Yuki

Clones Explosivos
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100 x clon
Daño: 250 x clon
Descripción: El usuari crea unos clones que parecen normales, cuando tocan al enemigo explotan, lastimandolo.
Usuario: Yuki

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MensajeTema: Re: Jutsus de Yuki   Vie Feb 19, 2010 1:15 am

Katon no jutsu
Tipo: Control Elemental
Chakra: 150 y 50 x turno
Efecto: Permite al usuario controlar mejor el Katon y moldearlo a su antojo
Descripción: Hace que el usuario pueda extraer el elemento katon de cualquier parte, mientras sea natural. Permite que pueda emplear y manipular mejor sus jutsus katon
Usuario: Yuki

Raiton no jutsu
Tipo: Control Elemental
Chakra: 150 y 50 x turno
Efecto: Permite al usuario controlar mejor el raiton y moldearlo a su antojo
Descripción: Hace que el usuario pueda extraer el elemento raiton de cualquier parte, mientras sea natural. Permite que pueda emplear y manipular mejor sus jutsus raiton.
Usuario: Yuki

Kurayami no jutsu
Tipo: Control Elemental
Chakra: 250 y 100 x turno
Efecto: Permite al usuario crear, controlar y moldear la oscuridad
Descripción: El usuario crea un nuevo elemento llamado kurayami (oscuridad), puede controlarlo, manipularlo eh incluso moldear a una forma (que solo una parte se vea oscura o que haga una silueta).
Usuario: Yuki

Akari no jutsu
Tipo: Control Elemental
Chakra: 250 y 100 x turno
Efecto: Permite al usuario crear, controlar y moldear la luz
Descripción: El usuario crea un nuevo elemento llamado akari (luz), puede controlarlo, manipularlo eh incluso moldear a una forma (que una parte este mas iluminada que otra, crear una imagen de luz, etc..), este es el contrario a Kurayami.
Usuario: Yuki

Eien Kurai
Eternidad Oscura
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 1.550 y 350 x turno + kurayami no jutsu
Daño: 0
Descripción: El usuario utiliza el kuyarami no jutsu para hacer que el campo se vuelva completamente oscuro, el enemigo no sabrá hacia donde van los ataques del usuario, haciendo que estos sean casi imbloqueables, el usuario solo puede ver a través de este genjutsu con el geass activado, ya que afecta a todos los que estén en el campo, incluyendo al usuario. Cuando quiere neutralizar la vista del sharingan o el byakugan solo dura 2 turnos y el gasto por turno aumenta el doble.
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Tsuya
Destello
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 1.550 y 350 x turno + akari no jutsu
Daño: Ciega al enemigo por 2 turnos
Descripción: Es el contrario al Eien Kurai. El usuario utiliza el akari no jutsu para cegar por unos instantes al enemigo (2 turnos), haciendo que quede inmune a los ataques de taijutsus o ninjutsus del usuario, al ser el contrario de Eien Kurai, significa que cualquier jutsu que tenga que ver con la oscuridad queda anulado por tanta iluminación, pero la cualidad que tiene en común con el eien kurai es que si no utiliza el geass también quedara cegado por 2 turnos, ya que también afecta a todos los que estén en el campo, incluyendo al usuario. Cuando quiere neutralizar la vista del sharingan o el byakugan solo dura 1 turno y el gasto por turno aumenta el doble.
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MensajeTema: Re: Jutsus de Yuki   Vie Feb 19, 2010 1:45 am

Jutsus aceptados, ya los puedes usar en batalla.
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MensajeTema: Re: Jutsus de Yuki   Sáb Feb 27, 2010 7:38 am

Kudamon
Tipo: Invocacion
Chakra: 1.500 y 500 x turno
Daño: 100 de chakra x turno
Descripcion: Cuando el usuario invoca a Kudamon en el campo de batalla, este le quita 100 de chakra al enemigo por cada turno que permanezca invocado, aparte de que posee 1.000 de vida y chakra, si se fusiona con el invocador aumenta los 1.000 puntos de vida y chakra al invocador (al hacer esto, deja de gastar chakra por turno, ya que fue deshecha la invocación. Esta invocación también sirve para rastrear cualquier tipo de chakra, ya que lo detecta, aunque sea muy mínimo.
Spoiler:
 

Robo de Sangre
Tipo: Ninjutsu - Fuuinjutsu
Gasto: 2.500
Daño: 0
Descripción: El usuario posa sus manos en el cuerpo inerte del enemigo, haciendo que su sangre corra por un sello que tiene en la mano, concentra su chakra en el sello y logra extraer las naturalezas que el enemigo poseia, pero cada tecnica con esa naturaleza, gasta el doble de chakra por uso (osea que si una tecnica de agua gasta 50, yo gasto 100 para utilizarla). El enemigo debe estar completamente muerto.
Usuario: Yuki y Kumiko

7 Pecados Capitales
Tipo: Pacto de Invocación
Gasto: 70 por pacto
Daño: ninguno
Descripción: El usuario se hace un corte en la mano, pone sus dedos con sangre en el pergamino y pone su nombre en el, haciendo que pueda invocar a cualquiera de los 7 pecados, para usar sus habilidades. El usuario tiene las 7 invocaciones al momento de sellar el pacto, cada una tiene su habilidad especial, Gula, Envidia, Avaricia, Pereza, Lujuria, Ira y Orgullo. Estas invocaciones reciben el nombre de dioses del pecado o los 7 pecados capitales. Cada pecado cuenta con 2.000 puntos de vida, y no pueden utilizar chakra, por lo cual el gasto es del invocador. Existen 2 pergaminos de invocación, uno lo posee Yuki y otro lo posee Kumiko.
Usuario: Yuki y Kumiko

Invocaciones del pergamino

  • Gula
    Tipo: Invocación
    Gasto: 1.900
    Daño: Se “come” 2 jutsus del enemigo
    Descripción: Esta invocación puede "comerse" 2 jutsus del oponente, el efecto de esto es que el oponente no podrá ocuparlo en toda la batalla y el usuario puede elegir los jutsus que gula se llevara.

  • Envidia
    Tipo: Invocación
    Gasto: 1.700
    Daño: Le roba 2 jutsus al enemigo y lo puede usar en su contra
    Descripción: Esta invocación tiene la habilidad de robarle 2 jutsus al oponente y usarlos en contra del oponente y dura toda la batalla.

  • Avaricia
    Tipo: Invocación
    Gasto: 1.700 y 500 x turno
    Daño: Aumenta el gasto de chakra del enemigo
    Descripción: Esta invocación hace que los jutsus del enemigo gasten el doble de chakra.

  • Pereza
    Tipo: Invocación
    Gasto: 1.700 y 300 x turno
    Daño: Hace que el enemigo descanse
    Descripción: Esta invocación hace que el enemigo sienta sueño, y se ponga a descansar, haciendo que el invocador pueda atacarlo sin que el lo evite

  • Lujuria
    Tipo: Invocación
    Gasto: 1.700 y 600 x turno
    Daño: Hace que el enemigo baje su guardia
    Descripción: Esta invocación es la más deseada por los demás, ya que puede tomar la forma del chico o chica que mas desea el enemigo, haciendo que no la ataque y baje su guardia. El oponente sentirá una atracción mucho mas fuerte hacia el chico o chica en que se convirtió lujuria.

  • Ira
    Tipo: Invocación
    Gasto: 1.700
    Daño: Hace que el enemigo no efectúe su jutsu
    Descripción: Esta invocación hace que el enemigo pierda la concentración de cualquier jutsu que este realizándolo, haciendo que este no se efectúe

  • Orgullo
    Tipo: Invocación
    Gasto: 2.000 (aunque parece poco para su daño, tienen que haberse utilizado todos los pecados, para poder activar este)
    Daño: Hace que el enemigo pierda la pelea
    Descripción: Hace que el oponente, se sienta perdido, haciendo que al final decidia rendirse aunque en la realidad no fuera así, en otras palabras, esta invocación hace una ilusión en la mente del oponente para que se rinda. Para usar esta invocación, hay ciertas condiciones, orgullo solo aparece cuando las demas invocaciones estan en el campo y se han usado sus habilidades.

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MensajeTema: Re: Jutsus de Yuki   Mar Mar 02, 2010 3:08 am

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MensajeTema: Re: Jutsus de Yuki   

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